
Не прошло и надцать лет, как вирус стадного инстинкта частично победил и мой иммунитет к всеобщей шизе. И решилось тут мну попробовать линейку для настоящих The Drot`ов, т.е. ту самую Lineage II. Интересно стало узнать, что же это такое, что все от нее кипятком писают?
Долго ли коротко, грустно ли весело сказка сказывалась, но что такое клиент в 3 гига на современных скоростях выкачать? Фигня вопрос. Ско4ал, короче, я эту крYтYю гаму. Полчаса плясок с бубном вокруг злобной собаки хорошего охранника Касперыча, что матерился на каждый чих клиентской части с криками "Хозяин! Хозяин! Ну можно я ее закусаю до смерти?". Путем нескольких десятков команд "Фу!" и "Низя!" удалось этих заклятых друзей частично помирить. Еще пять минут на регистрацию на фриварном шарде (нет, я не жлоб, но покупать кота в мешке даже не посмотрев?!?) и вот она - "знаменитая вселенная в которой должен побывать каждый задрот" (с)
Первые мысли: а ничего так... симпатичненько... хотя для 3гб архива и 8гб проинсталированного можно бы и побольше и получше. Но, это так, придирки - где вы сейчас найдете игру, что как раньше поместится на одну дискетку? На удивление - почти не тормозит, ожидал заведомо худшего, особенно учитывая трехмерие и приличный обьем траффика. 1280х1024 на моем уже древнем ПК (ТТХ системы приводить просто стыдно) - полет нормальный.
Если учесть, что последняя MORPG в которую я играл была Ultima Online в те времена, когда многие еще под стол пешком ходили - впечатления очень даже ничего. Серьезно так онлайновые игрушки вперед продвинулись. Впрочем, я тоже не в тайге жил и простые современные 3д игры многие пересмотрел. Да, Линейка это не Кризис, но надо признать, что многие другие - выглядят ощутимо корявистей.
О игре, интерфейсе и прочих внутренностях. Ну, тут сложно судить обьективно, слишком глаз замылился всем уже пройденным. Если для кого то перечисленное "вах, как круто и ново", то для меня - просто солянка-винигрет из до боли знакомых элементов. Но, снова не могу не признать, что винигрет собранный очень качественно, действительно, лучшее от лучших, а не франкенштейн (как бывает чаще всего).
Впрочем, все перечисленное - больше лирика, чем физика. И, пожалуй, все вкусности приятности на этом то и заканчиваются. Просидел я вчера в линейке 6+ часов почти не прерываясь, побегал, потестировал слегка разные разности и понял, что это все мне напоминает хорошее вино. Да, вкусно. Да, хороший букет. Да, пока пьешь играешь - тебе хорошо. Но в один "прекрасный" момент - тянет сходить и позвать Ихтиандра. А итог в итоге - словно ты дешевый портвейн ведрами хлестал. Диагноз: не мое это. Мутит-с.
Народные анекдоты - как всегда оказались полностью правы. Игра для малолетних задротов. Ноль смысла кроме смысла померяться пиписькой с другим задротом. Проблема только в том, что почти цитируя Никитина: слонам меряться "этим" с хомячками - ну совершенно фиолетово. Только не нужно говорить, что "я играть не умею". Играть я начал тогда, когда большинство еще детские пирамидки правильно собрать не могли.
Что конкретно мне не понравилось и не впечатлило, практически полностью отбив желание присутствовать в этом мире и дальше:
1. Просто скучно. Примитивные квесты "найди и принеси", да еще и содержащие квест в квесте, когда взяв его - начинаешь с матами нарезать круги по локациям, чтобы понять где эта зараза, к которой подойти то надо? Покрутев - можно поучавствовать в рейдах и осадах, что еще большая скукотища - собирается толпа мяса и идет мяситься с другой толпой мяса. Свалка она и есть свалка, в чем тут кайф то?
2. Игра абсолютно не для одиночек и тем более не для тех, кто просто приходит на час-другой в день расслабится. Нужно именно дрочить, дрочить и дрочить в нее сутками. Призывы "надо играть в клане" просто смешны. Потому, что см. про дрочить, а еще потому, что пока ты "нулевик" ты нафиг никому в клане не нужен, а когда ты раскачался и стал отцом - клан нафиг не нужен уже тебе.
3. Раскачаться в одиночку - может именно что задрот, котовый сидеть в онлайне сутки на пролет. Типичная "раскачка" идет по принципу: "вышли из города, забили пару мобов, получили кинжал в задницу от другого задрота, отреспавнились и пошли еще пару мобов до следующего ножа в спину забивать". Если речь идет о чуть более продвинутом квесте "сходи/убей/принеси" все тоже самое, только еще веселее - надо добежать до другого конца локации, убить пару мобов и.... ага, оно самое, снова начинать марафон из ближайшей деревни.
4. Особенностью игры является то, что кроме обычного "чем дальше в лес - тем толще партизаны" есть еще и количество опыта в зависимости от уровня. Проще говоря - качаться на монстриках, что бегают у самых стен города можно только в начале, потом от них не капает почти ничего, надо бежать дальше. А про дальше - см. сказанное в п.3
5. Причем, если ты выбрал магическое направление (а в начале это, естественно, символический дамаж и тряпка вместо брони) то для каждого файтера ты как красная тряпка, забить тебя "дело чести". Файтерам-новичкам чуть попроще, другие файтеры сразу нападать не рискуют, сначала побегают рядом, посмотрят как быстро ты забиваешь мобов и сделав вывод, что "слабак" тут же бьют в спину. Причем, в 9 случаях из 10 именно тогда, когда ты занят с другим врагом.
6. Игра, как и многие другие, заточена на реальные деньги. Теоретически - никто не мешает играть и бесплатно, собирая копеечки с мобов и что-то покупая, но опять же - это только для настоящих задротов. Нет времени? Нет проблем - купите за наличные все, что вам только захочется. Любой каприз за ваши деньги. А после этого, вооружившись юбер-экипом - гоу ту мочить нищебродов, что не смогли себе это позволить. И это уже на бесплатном шарде, а ведь на оффе - еще и ежемесячную абонентку за само только присутствие в игре платить надо!
Вот такие вот пирожки с котятами. Пойду лучше я и дальше в Дьяблу по сети играть...