Home
LAST SKIF
21 Ноябрь 2009 @ 13:04
Совсем недавно - произошло чудо. Откопал в древних-древних архивах просто изумительную вещицу. Давно-давно (почти десять лет назад) вышла такая игра, как Baldur`s Gate 2. В которой я завис не просто надолго, а буквально там стал жить. Настолько жить, что даже попытался написать "роман" по мотивам этой игры. Написал. Выложил начало на сайт. Да и забыл об этом. А потом, помер винт с архивом. Чуть позже - помер и сайт, где все было выложенно на бесплатном хостинге. Погоревал я о потере, да и забыл. Но, чудеса все-таки, еще случаются! Я нашел эту бета-версию на одном из бэкапов созданных в незапамятные времена. Ох... ну и наивняк же там написан, с точки зрения меня, сегодняшнего... Читаешь - и умиляешься этим рассказам из серии "тундрой еду - тундра пою". Но, пусть останется для истории. Не буду удалять - а вдруг, решусь таки продолжить и таки напишу романище? :)

З.Ы. Да, чисто "для поржать" - можете тоже скачать и протестировать это тут: http://www.spbanime.ru/arc/download.php


Хотите выучить немецкий? Вам поможет бесплатный самоучитель немецкого языка. | Нужно купить мебель для кухни? Выбирайте качественную из обширного каталога на сайте!
Метки: ,
 
 
LAST SKIF
08 Ноябрь 2009 @ 19:32
Компания "Акелла" сообщила о подписании договора с THQ об издании на территории России и стран СНГ игры "Метро 2033" по мотивам одноименного бестселлера Дмитрия Глуховского. Проект представляет собой шутер от первого лица и создается силами киевской студии "4A Games" уже более трех лет на базе движка 4A Game Engine. События шутера разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы. Судьба остатков людского рода находится в руках игрока. В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой - поверхность Земли превратилась в отравленную пустошь. Горстка чудом уцелевших людей нашла убежище в глубинах московского метро. На дворе 2033-й год, и уже целое поколение людей выросло под землей. Города-метростанции сражаются за выживание друг с другом, а также зачастую становятся жертвами нападений мутантов. Дата выхода русской версии "Метро 2033" будет объявлена позже. (с) 3dnews.ru

Бр-р-р... до чего же оскудела земля русская да украинская талантами, что уже даже по ЭТОМУ "шедевру" игры теперь делают. Тот, кто пробовал осилить оригинальную книгу (а их, кстати, уже не одна вышла) хорошо помнит о качестве проработки этого, гхм, мира "детей подземелья". Если учесть, что при переложении книги в любую игру идет нещадная кастрация диалогов, сюжета и всего остального, то даже подумать страшно во что превратится итоговое издание...

З.Ы. А вообще - этот конвеер начинает несколько настораживать. Одни переиграв в игры начинают писать книги "по мотивам", а другие по этим "помотивным" книгам - снова игры делают. Вечный цикл?
Хотите выучить разговорный английский язык прямо за компьютером? Онлайновые репетиторы прямо через Скайп к вашим услугам. Качество гарантируется.
Метки: , ,
 
 
LAST SKIF
22 Октябрь 2009 @ 19:12
Задумался я тут... С компьютерами уже далеко не первый год и даже не первое десятилетие пошло, во всевозможные PC-игры - и вовсе говорить нечего - играл с самого начала "карьеры", играю и играть еще долго буду. Одного только не понимаю - ну почему нам по прежнему вешают лапшу на уши и только и делают, что уменьшают количество денег в кошельках? О чем я? Да о самом простом. Возможно, "молодежь" которой только что купили крутой комп папик с мамиком и не помнят, но мы то помним все эти восхитительные анонсы первого 3dfx, который "позволит вам наслаждаться супер-графикой даже на 486, такой, которая и не снилась даже владельцам Пентиумов". Ага. Насладились. Ну, не совсем об этом речь - графика вещь хорошая, пусть будет. Но... сколько было хвалебных отзывов, что "уж теперь то, вся графика будет выполняться процессором видеокарты, а основной процессор будет отдыхать и расчитывать интеллект за врагов" и что? Да ничего - как тупили эти боты-болванчики так и тупят. А ведь уже не первый год, как GPU 9графические процессоры) во всевозможных обсчетах обгоняют "основной"! Но "ума" то "компьютерным противникам" так и не прибавилось... Ну и сколько еще ждать, прикажете? И, сколько еще тыщщбаксов надо из кошелька выложить, что-бы этот "прогресс" приблизить?

Сколько не смотрел все эти новомодные "Крайзисы" и прочие - так и не впечатлило. Шелуха и фантики. Ну да, графика со времен первого Дума стала получше, но интересность играть - не повысилась ни на грамм. Лично меня - вполне бы устроила и графика тех времен, только бы враги были поинтеллектуальней...
 
 
LAST SKIF
Компания Relic отпраздновала десятилетие знаменитой серии Homeworld, опубликовав на официальном сайте интервью с двумя разработчиками, принимавшими участие в создании знаменитого проекта. Homeworld — одна из тех немногих игр, которая лучше всего передаёт ощущение нахождения в далёком космосе. Эта стратегия в реальном времени вышла в 1999 году и практически мгновенно стала хитом на все времена. Отметим, что Relicnews выложила в сети бесплатную версию Homeworld Raider Retreat, куда входит пять днопользовательских миссий, скирмиш, мультиплеер (LAN). http://www.playforum.ru/news/2009-10-01-352

Блин... какой был слон, какой был слон! Какая была Игра с Большой Буквы! И, ведь казалось, играли только вчера. А тут, опаньки, оказывается уже ровно 10 лет прошло. Нынешнему поколению избалованному графикой этого не понять, но по тем временам - это был натуральный ШОК от свободной камеры и, потрясающе, красивому инверсионному следу летящих кораблей. Я уж молчу о самих миссиях и всем остальном. Эх... ностальгия... :)
 
 
LAST SKIF
Игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от украинской студии GSC выходит в России и странах СНГ в начале октября 2009 года, однако западным фанатам сериала придётся подождать появления продолжения несколько дольше.
 
К примеру, в Германии продукт появится только в ноябре. До США игра доберётся в течение первого квартала 2010 года. Американские фанаты, естественно, негодуют по этому поводу. Объяснить задержку релиза «Зова Припяти» совсем просто — издатели не хотят выпускать проект в разгар предрождественского сезона покупок, когда в продаже появится большое количество конкурентов, включая Call of Duty: Modern Warfare 2, Operation Flashpoint 2, Assassin’s Creed 2 и много других хитов. © 3dnews.ru

Так и хочется сказать "доктор, кого ты лечишь?". Конкуренции они опасаются, праздники да распродажи им мешают. В реальности все намного проще и понятней всем, кто имел неосторожность играть в две предыдущие части - россиянинов опять используют как подопытных собачек для бесплатного теста. Все будет 1000% точно так же как и в прошлый раз - выйдет "рашен релизен", с месяцок модераторы будут усердно удалять маты с форума техподдержки, техподдержка высунув язык от усердия будет срочно латать дыры, выпустят первый недопатч, а уже только потом - слегка исправив накосяченное (так, что-бы хоть видимость играбельности была) начнут печатать тираж и в этих ваших Америках.

Все ведь просто - у нас скушают и не такое. Ну, поматеряться, спустят пар на форумах, но деньги то уже уплачены. А вот у них - ситуация вполне иная, там за кривой продукт и огрести можно. И, не только подрывом репутации дело ограничится - в легкую и коробки с игрой обратно вернут. Блин, ну до когда еще мы так и будем чувствовать себя обезьянками? Покупайте лицЭнзию, ага...
Метки:
 
 
LAST SKIF
Компания Bethesda объявила о бесплатной раздаче своей ролевой игры Elder Scrolls II: Daggerfall, пишет GameSpot. Он вышла в 1996 году и получила высокие оценки критиков за открытый мир и большую свободу, предоставляемую игрокам.

Компания приурочила раздачу к пятнадцатилетию серии Elder Scrolls, последней игрой в которой пока является Elder Scrolls IV: Oblivion. Пять лет назад точно так же прошла раздача первой игры серии, Arena. http://www.lenta.ru/news/2009/07/10/daggerfall/

Ну, "это, просто, праздник какой-то!" Не успел вчера написать о бесплатизации MechWarrior 4, как уже новая новость на аналогичную тему подоспела. Как говорится - мелочь, а приятно! Жаль только, что за все эти годы - Daggerfall так и остался Баггерфалом (кто играл, тот понимает), но с другой стороны - проходить все заново и полностью, явно, никто не будет, а вот просто скачать и поностальгировать - почему бы и нет?

С таких то вот игрушек и начиналась эра РПГшек на компьютерах. И играли в них - совсем не ради супер-пупер спецэффектов, а в этих мирах, натурально, жили... Ох, елки-палки, а ведь 15 (ПЯТНАДЦАТЬ) лет прошло с первого выпуска Арены, у многих сегодняшних "игрунов" собственный день рождения младше будет! А нам кажется, что играли мы в это, буквально, вчера...

 
 
LAST SKIF
12 Июль 2009 @ 19:48
Фанатский сайт MekTek.net говорит, что компания Smith & Tinker дала этому ресурсу эксклюзивные права по распространению компьютерной игры MechWarrior 4 и всех её дополнений.

 
Таким образом, издатели хотят отпраздновать сразу два события. 25 годовщину с появления вселенной Battletech, а также анонс абсолютно новой игры в серии MechWarrior от компании Piranha Games.

Специалисты утверждают, что MechWarrior 4 получилась очень крепкой игрой, так что если у вас не было возможности посмотреть на данный продукт, то вам определённо стоит скачать его сейчас. Тем более, что платить не нужно. Правда, после установки стоит быть готовым к графике уровня 2000 года. http://www.playforum.ru/news/2009-07-12-260

 
Интересная новость, однако. Неужели правда? Нет, ну я, конечно, понимаю, что вопрос "где скачать забесплатно" у нас в стране как-то особо критично не стоит, но, если это и правда легально, то почему бы и нет? Вспомнить молодость, поколбасится на больших-больших роботах (если честно, то вспоминая игру - больше всего доставляли не сами бои, а процесс подготовки к ним, с экспериментами по вооружению и броне). Хотя, если еще более откровенно - третья часть зацепила намного сильнее и на дольше, а в четвертую игралось уже без особого азарта. И игра несколько опопсела в плане комбинаций, да и сам уже к тому времени несколько повзрослел и стали интересовать уже совсем другие жанры.

 
 
 
LAST SKIF

Немецкому режиссеру Уве Боллу (Uwe Boll) пришлось заплатить разработчикам скандального сериала Postal, чтобы его персонаж появился в третьей части игры, пишет Eurogamer. Эту информацию в своем недавнем интервью подтвердил глава студии Running With Scissors Винс Дези (Vince Desi). Пока не уточняется, какую именно сумму режиссер выплатил компании.

Информация о том, что Уве Болл станет одним из персонажей Postal III, появлялась еще в конце 2007 года. Дези отметил, что разработчики заключили соответствующее соглашение с режиссером, когда вели переговоры о съемках фильма на основе этой игры. Уже известно, что в игре Уве Болл будет режиссером, как и в обычной жизни.

Третья часть Postal представляет собой шутер, в котором главный герой может свободно перемещаться по городу, выполняя задания и жестоко убивая всех, кто встречается на его пути. Проект создается на движке Source от компании Valve Corporation. Игра выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Дата выхода пока не уточняется.
http://www.lenta.ru/news/2009/06/10/postal/

Изначально неверный подход, который может провально сказаться на продажах игры. Уве "Наше Все" Болла надо делать не главным героем, а натягивать его текстуры на жителей города! Да-да, тех самых, которых можно выпиливать в игре массовым порядком и без ограничений. Вот такой вариант - однозначно, будет просто обречен на успех! :)

//постовой//: Интересуют гидромассажные ванны, душевые кабинки и другая сантехника по низким ценам? Загляните на сайт radugasan.ru
Метки: ,
 
 
LAST SKIF
22 Май 2009 @ 20:13

Читать и ужасаться: http://www.livejournal.ru/themes/id/13910 

Вот и выросло "поколение айфонов", что на полном серьезе офигевает от того, что в СССР таки были(!) кое-какие свои компьютеры и они работали на советских микросхемах, а вместо дисплея использовался самый обычный телевизор. А ведь казалось, что это все было ровно вчера. Интересно, как скоро доживем "до", когда примитивные ЖК дисплеи и сенсорные панельки станут анахронизмом? А новомодный айфон три-жэ будет котироваться как сейчас Нокия 3210? :)

З.Ы. Эх... а ведь было время, когда кампутеры не просто не покупали "по дороге в пупермаркет за хлебушком" и даже не собирали как конструктор из кубиков, а самым настоящим образом ПАЯЛИ вручную! И, уж кому как, но у меня до сих пор "БГ" это не Билл Гейтс и не Гребенщиков, а вот этот самый он самый :)


 
 
LAST SKIF
15 Февраль 2009 @ 09:47



Не прошло и надцать лет, как вирус стадного инстинкта частично победил и мой иммунитет к всеобщей шизе. И решилось тут мну попробовать линейку для настоящих The Drot`ов, т.е. ту самую Lineage II. Интересно стало узнать, что же это такое, что все от нее кипятком писают?

Долго ли коротко, грустно ли весело сказка сказывалась, но что такое клиент в 3 гига на современных скоростях выкачать? Фигня вопрос. Ско4ал, короче, я эту крYтYю гаму. Полчаса плясок с бубном вокруг злобной собаки хорошего охранника Касперыча, что матерился на каждый чих клиентской части с криками "Хозяин! Хозяин! Ну можно я ее закусаю до смерти?". Путем нескольких десятков команд "Фу!" и "Низя!" удалось этих заклятых друзей частично помирить. Еще пять минут на регистрацию на фриварном шарде (нет, я не жлоб, но покупать кота в мешке даже не посмотрев?!?) и вот она - "знаменитая вселенная в которой должен побывать каждый задрот" (с)

Первые мысли: а ничего так... симпатичненько... хотя для 3гб архива и 8гб проинсталированного можно бы и побольше и получше. Но, это так, придирки - где вы сейчас найдете игру, что как раньше поместится на одну дискетку? На удивление - почти не тормозит, ожидал заведомо худшего, особенно учитывая трехмерие и приличный обьем траффика. 1280х1024 на моем уже древнем ПК (ТТХ системы приводить просто стыдно) - полет нормальный.

Если учесть, что последняя MORPG в которую я играл была Ultima Online в те времена, когда многие еще под стол пешком ходили - впечатления очень даже ничего. Серьезно так онлайновые игрушки вперед продвинулись. Впрочем, я тоже не в тайге жил и простые современные 3д игры многие пересмотрел. Да, Линейка это не Кризис, но надо признать, что многие другие - выглядят ощутимо корявистей.

О игре, интерфейсе и прочих внутренностях. Ну, тут сложно судить обьективно, слишком глаз замылился всем уже пройденным. Если для кого то перечисленное "вах, как круто и ново", то для меня - просто солянка-винигрет из до боли знакомых элементов. Но, снова не могу не признать, что винигрет собранный очень качественно, действительно, лучшее от лучших, а не франкенштейн (как бывает чаще всего).

Впрочем, все перечисленное - больше лирика, чем физика. И, пожалуй, все вкусности приятности на этом то и заканчиваются. Просидел я вчера в линейке 6+ часов почти не прерываясь, побегал, потестировал слегка разные разности и понял, что это все мне напоминает хорошее вино. Да, вкусно. Да, хороший букет. Да, пока пьешь играешь - тебе хорошо. Но в один "прекрасный" момент - тянет сходить и позвать Ихтиандра. А итог в итоге - словно ты дешевый портвейн ведрами хлестал. Диагноз: не мое это. Мутит-с.

Народные анекдоты - как всегда оказались полностью правы. Игра для малолетних задротов. Ноль смысла кроме смысла померяться пиписькой с другим задротом. Проблема только в том, что почти цитируя Никитина: слонам меряться "этим" с хомячками - ну совершенно фиолетово. Только не нужно говорить, что "я играть не умею". Играть я начал тогда, когда большинство еще детские пирамидки правильно собрать не могли.

Что конкретно мне не понравилось и не впечатлило, практически полностью отбив желание присутствовать в этом мире и дальше:

1. Просто скучно. Примитивные квесты "найди и принеси", да еще и содержащие квест в квесте, когда взяв его - начинаешь с матами нарезать круги по локациям, чтобы понять где эта зараза, к которой подойти то надо? Покрутев - можно поучавствовать в рейдах и осадах, что еще большая скукотища - собирается толпа мяса и идет мяситься с другой толпой мяса. Свалка она и есть свалка, в чем тут кайф то?

2. Игра абсолютно не для одиночек и тем более не для тех, кто просто приходит на час-другой в день расслабится. Нужно именно дрочить, дрочить и дрочить в нее сутками. Призывы "надо играть в клане" просто смешны. Потому, что см. про дрочить, а еще потому, что пока ты "нулевик" ты нафиг никому в клане не нужен, а когда ты раскачался и стал отцом - клан нафиг не нужен уже тебе.
3. Раскачаться в одиночку - может именно что задрот, котовый сидеть в онлайне сутки на пролет. Типичная "раскачка" идет по принципу: "вышли из города, забили пару мобов, получили кинжал в задницу от другого задрота, отреспавнились и пошли еще пару мобов до следующего ножа в спину забивать". Если речь идет о чуть более продвинутом квесте "сходи/убей/принеси" все тоже самое, только еще веселее - надо добежать до другого конца локации, убить пару мобов и.... ага, оно самое, снова начинать марафон из ближайшей деревни.

4. Особенностью игры является то, что кроме обычного "чем дальше в лес - тем толще партизаны" есть еще и количество опыта в зависимости от уровня. Проще говоря - качаться на монстриках, что бегают у самых стен города можно только в начале, потом от них не капает почти ничего, надо бежать дальше. А про дальше - см. сказанное в п.3

5. Причем, если ты выбрал магическое направление (а в начале это, естественно, символический дамаж и тряпка вместо брони) то для каждого файтера ты как красная тряпка, забить тебя "дело чести". Файтерам-новичкам чуть попроще, другие файтеры сразу нападать не рискуют, сначала побегают рядом, посмотрят как быстро ты забиваешь мобов и сделав вывод, что "слабак" тут же бьют в спину. Причем, в 9 случаях из 10 именно тогда, когда ты занят с другим врагом.

6. Игра, как и многие другие, заточена на реальные деньги. Теоретически - никто не мешает играть и бесплатно, собирая копеечки с мобов и что-то покупая, но опять же - это только для настоящих задротов. Нет времени? Нет проблем - купите за наличные все, что вам только захочется. Любой каприз за ваши деньги. А после этого, вооружившись юбер-экипом - гоу ту мочить нищебродов, что не смогли себе это позволить. И это уже на бесплатном шарде, а ведь на оффе - еще и ежемесячную абонентку за само только присутствие в игре платить надо!

Вот такие вот пирожки с котятами. Пойду лучше я и дальше в Дьяблу по сети играть...

 
 
LAST SKIF


Эх... было же замечательное время, когда в игры играли ради духа самих игр, а не ради красивой графики. Я вспомнил практически все, за исключением последних пары лет, когда почти полностью перестал интересоваться этим жанром. А кое-что до сих пор хранится в архиве. Уже полностью уверен, что наврятли буду играть еще, но выкинуть диски с тем-же Винг Коммандером или Фантасмагорией - просто рука не поднимается :)

Продолжение банкета тут: http://fishki.net/comment.php?id=47233
 
 
LAST SKIF
17 Январь 2009 @ 10:18

Чрезмерное увлечение видеоиграми может привести к непредсказуемым последствиям. Иногда дело может закончиться даже летальным исходом. Хотя в большинстве случаев игры - всего лишь удобное оправдание, а настоящие мотивы лежат гораздо глубже. Лента.Ру вспоминает, какие связанные с играми громкие преступления произошли за прошедший год. http://www.lenta.ru/articles/2009/01/15/gamecrime/

По ссылке подборка основных маразмов за прошедший год. В основном, зарубежных, но есть примерчики и из нашей страны. Логика и выводы сделанные икс-пертами и анал-итиками, как всегда, потрясают (блондинки обзавидуются). Классический образчик серии:

1. Все террористы ели огурцы.
2. Огурцы вызывают террористические наклонности и зависимость.
3. Огурцы надо запретить.

Бррррр... раньше этим маразмом только американцы страдали, а теперь, эта зараза добралась и до нас?

//постовой//: Любые раздвижные перегородки, межкомнатные и входные двери от стальных до деревянных.
//постовой//: Качественная офисная мебель на сайте www.mr-prezident.ru смотрите каталог с фотографиями.
Метки: , ,
 
 
LAST SKIF
29 Ноябрь 2008 @ 10:58

Читаю ленту новостей и слегка офигеваю...

Два человека были убиты в пятницу на юге Калифорнии в магазине игрушек во время праздничной распродажи. Как объяснили в полиции, двое мужчин, между которыми произошел конфликт, выстрелили друг в друга из пистолетов. По словам очевидцев, мужчины не поделили одну из игрушек. http://www.lenta.ru/news/2008/11/29/toys/

Сотрудник универмага Wal-Mart на Лонг-Айленде погиб в давке, пытаясь задержать в дверях толпу покупателей, явившихся на одну из первых распродаж сезона, сообщается на сайте New York Daily News. В той же давке пострадали еще четыре человека.  http://www.lenta.ru/news/2008/11/28/walmart/

Даже у нас в совковские времена с ночными перекличками такого небыло. Совсем американцы с жиру сбесились?

 
 
LAST SKIF
Когда-то, давным давно, компьютеры были очень большими, а игры - очень маленькими. На одной дискетке они помещались десятками, а обьем этой лискеты был намного меньше, чем сейчас просто размер кэша у современных процессоров. Много воды утекло с тех пор, компьютеры стали, наоборот, миниатюрными, а игры - толстели, пухли и теперь уже занимают даже в запакованном виде столько, сколько раньше был обьем всех винчестеров/дискет вместе взятых в каком-нибудь среднем городе.

Но вот, что странно - как показывает статистика и опросы (да и личный опыт) чем "круче" у тебя компьютер - тем чаще ты начинаешь "ностальгировать" по тем временам и с большим удивлением ловишь себя, что гораздо большее удовольствие и позитив ты получаешь не от очередной "кваки" на надцати ДВД с инсталяцией полтора часа, а от вполне тривиальных "флэшек-малышей", большинство из которых и вовсе не надо скачивать, а можно играть в онлайне. И, что самое приятное, в них можно играть не только дома, но и на работе в офисе. Если обычные игры мало какой начальник разрешит поставить, то в микро-игрушку можно резаться до опупения, просто открыв нужную страничку в браузере, а если вдруг придет начальство - так-же быстро ее закрыть и не останется никаких следов :)

Проблема только одна, не все так уж хорошо разбираются в вопросе, что-бы рыскать по интернету и выискивать самое интересное. Впрочем, решение есть - достаточно найти пару-тройку порталов, где все уже будет отсортированно и готово для скачивания. Например, можно сходить сюда: игры nevosoft и alawar

Никаких дурацких "пришли СМС я не лох", "оплатите абонемент на 100 лет вперед" и прочей фигни. Просто смотрите описания и качаете то, что понравилось. Игры неплохо отсортированны по разделам, есть почти все (в том числе и знаменитый "Luxor" и "Puzzle Quest"), ну и остального тоже хватает - от покера и бегалок-прыгалок, до мозголомных логических и даже те, что только после 16+ и выше :)

З.Ы. Никогда не забывайте проверять все скачанное антивирусами.
 
 
LAST SKIF
03 Ноябрь 2008 @ 09:55
"Кризис в России пошел на максимальных настройках..." (с) http://bash.org.ru/quote/400698
 
 
LAST SKIF
30 Октябрь 2008 @ 14:04

Red Alert 3
статус: в официальной продаже с 28 октября 2008г

Fallout 3
статус: в официальной продаже с 28 октября 2008г

Они что, издеваются? Сиди теперь и ломай голову, во что-же поиграть первым? :)
Метки:
 
 
LAST SKIF
24 Август 2008 @ 22:53
via: [info]alexzander    



Эх... какое было время! :)  
 
 
LAST SKIF
1С и Ко разродилась отличной "новостью" - спустя 11 лет после релиза и спустя два года после локализации второй части Fallout они наконец-то выпустили и первую!


Немного отсебятины и комментариев:
 
1С, как всегда, от скромности не умрет. Раздел на их сайте и анонсы так и пестрят словами "новинка", а в информации о игре и вовсе указано "Дата выхода 15 февраля 2008 года". Ну да. Только это дата ЛОКАЛИЗАЦИИ, а сама игра вышла 11 (ОДИНАДЦАТЬ) лет назад, в далеком-далеком 1996г. Игра, безусловно, гениальная и имеет немало фанатов, но... господа продавцы - совесть то надо иметь, когда выдаете замшелость за "свежачок"? Да, маркетинг все решает - кто же купит игру, если там написало "прошло 11 лет с ее выхода"? Вот только насколько добросовестным выглядит такой подход к делу и мухлеж с датами? Ну и в довесок - я не знаю внутренней кухни, но где была эта первая часть игры, если локализацию второй части 1С выпустила несколькими годами раньше? В 2006г (с этим продолжением "опоздав" всего-лишь на 8 лет). Отличная скорость перевода, браво! В комплекте с очень логичным выпуском "сначала продолжение, а потом начало".
 
Ну а "новичкам", я тоже хочу "напомнить" и просто проинформировать, что все обе игры этой серии давно уже были выпущенны на русском (даже в нескольких вариантах). Да, версии были "пиратские", но тем не менее - с полным переводом текста и даже с переводом голоса (вполне профессионально). Так что 1С и тут слегка лукавит по поводу своей "первости". Ну и какими бы пиратскими не были те копии - все это вышло моментально, сразу после выхода игры за рубежом. И в те времена - это был непревзойденный шедевр. Сейчас, спустя десятилетие - увы, но есть и получше и покруче. Боюсь, что очень многие будут сильно разочарованны, особенно уровнем "графики" тех лет.
 
Совершенно непонятно на кого рассчитанны эти "эстонские переводы". На истинных фанатов? Они давно уже прошли, а когда им захочется пройти еще раз - возьмут с полочки старый диск "от Фаргуса", зачем покупать новый? На свежих неофитов? Которые привыкли к графике Обливона и Кризиса? Тоже нет. Просто в очередной раз "срубить бабла по быстрому" на фоне подогреваемового ажиотажа о выходе третей части легенды? Судя по всему, так оно и есть...